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domingo, 12 de abril de 2009

"On Replace" no es "On Modify"...


No tengo claro si hay alguna manera de hacer que "on replace" se dispare al modificar una variable de una clase definida por el usuario (supongo que no, porque se llamaría ON MODIFY). Al parecer es necesario recrear el objeto y asignarlo a la variable para que "on replace" detecte el cambio.

Digamos que defino una clase:

public class Data {
public var attrib1:Number=0.0;
public var attrib2:String="";
}

Luego, creo una instancia de la clase:

var data1:Data = Data {
attrib1: 1.2,
attrib2: "Mauricio"
} on replace {
println("{data1.attrib1} {data1.attrib2}");
};
data1.attrib2="Omar";
data1.attrib2="Veronica";

La salida de este ejemplo es:

1.2 Mauricio

Es decir, al asignar "Omar" o "Veronica" a attrib2, el bloque "on replace" de data1 no se dispara.

La única manera (que conozco) de evitar esto es asignar una nueva instancia del objeto a data1:

data1= Data { attrib1:data1.attrib1 attrib2:"Omar"};

Quizás haya alguna forma de declarar la variable con algún tipo de binding o algo por el estilo que permita detectar los cambios de variables dentro de una instancia.

Por ahora, vale la pena tener este detalle presente para evitar problemas y pérdidas de tiempo... si uno no lo sabe, puede no ser evidente que esa parte del código no se está ejecutando y hay un bug en el código.

"On Replace" aplicado a secuencias


La clausula "on replace", si está presente al momento de definir una variable, causa que el bloque de código sea ejecutado cada vez que el valor de la variable cambia -- incluyendo la asignación inicial de su valor.

Los parametros opcionales proveen información sobre qué cambió: on replace oldValue [ firstIndex .. lastIndex ] = newElements { ... }

Todos estos parámetros son opcionales, y en la más simple de las formas, ninguno está presente:

var x = 0 on replace { println("x is ahora: {x}") }

El parámetro "oldValue" provee el valor previo de la variable.

var x = 0 on replace oldValue {
println("x was {oldValue} and is now: {x}") }

Los parámetros remanentes son utiles con las secuencias.

var seq = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']
on replace oldValue[firstIdx .. lastIdx] =
newElements { println(
"reemplazo {oldValue}[{firstIdx}..{lastIdx}]"
" por {newElements} produciendo {seq}")
}
seq[3] = '$';
insert '#' into seq;
delete '$' from seq;
delete seq[2];
seq[1..4] = ['X', 'Y'];
delete seq;

Lo que produce está salida:

replaced [0..-1] by ABCDEF yielding ABCDEF
replaced ABCDEF[3..3] by $ yielding ABC$EF
replaced ABC$EF[6..5] by # yielding ABC$EF#
replaced ABC$EF#[3..3] by yielding ABCEF#
replaced ABCEF#[2..2] by yielding ABEF#
replaced ABEF#[1..4] by XY yielding AXY
replaced AXY[0..2] by yielding

Nota que firstIndex, lastIndex and newElements se refieren únicamente a la porción que la secuencia que cambió.

miércoles, 4 de febrero de 2009

JavaFX: a Knob control - Un control "de perilla"


Update: Stage Controller hosted on Google Code, includes documentation for using the class. Click Here for a Java Web Start example.

English: Please, visit the Google Code hosted project

JavaFX me está convirtiendo realmente en una fábrica de componentes... este control lo desarrollé en menos de un día. Como verán es bastante sofisticado. No voy a entrar en detalles por ahora, pero el código del programa de ejemplo explota varias de sus funcionalidades.



Una de las cosas que dejo pendiente de demostrar, es cómo se pueden agregar nuevos tipos de perillas... basta con crear la gráfica en Adobe Illustrator y luego crear una clase que herede de la clase basicKnob (update: ver orangeKnob.fx). En esa nueva clase, pueden incluir detalles propios de la gráfica asociada... entre otras cosas, el nombre del archivo que contiene la grafica, las dimensiones de la nueva perilla (ancho y alto) y el radio inicial y final de las lineas del dial (la distancia al radio de la perilla), de manera que el componente pueda dibujar las lineas que le solicite el usuario y que estas lineas coincidan con la gráfica importada (update: ahora también incluye el radio inicial y final de las líneas cortas en el dial).

Aquí va el código fuente del componente, el programa demostrativo, los archivos de gráficos, etc. Sólo tienen que abrirlo en Netbeans 6.5 y ejecutarlo ;D

¡Ah! un detalle que me dió dolor de cabeza, hasta que recordé que lo había leído antes... si se fijan en el código, por cada control instancio la gráfica de la perilla ( ui: orangeKnob{} )... esto es así, porque si creo una sóla instancia y luego la enlazo desde varios lugares, solo queda activo el último enlace.... quizás debería ver si se puede crear algo como una versión "estática" con la gráfica... pero eso tengo que investigarlo y luego probar si funciona.

Descarga el proyecto completo de Netbeans 6.5... Download the complete Netbeans project... CLICK HERE.