Este ejemplo hace algo bastante simple, pero útil:
- Detecta el profile en que se está ejecutando (si es una aplicación móvil o de escritorio) - Dependiendo de eso, obtiene las dimensiones de la pantalla (en caso de ser móvil) o define un tamaño inicial para la aplicación de escritorio. - En caso de tratarse de una aplicación de escritorio, resta al tamaño de la ventana el borde de la misma, de manera de conocer el area útil (en la que puede desplegar información o gráficos). - En el caso de una aplicación de escritorio, ajusta lo desplegado al tamaño de la ventana, en caso que se cambie el tamaño a la ventana.
var dx: Number=2; var dy: Number=3; var x: Number; var y: Number; var realW:Number; var realH:Number;
var profile = FX.getProperty("javafx.me.profiles"); var isMobile = profile != null and profile.indexOf("MIDP") >= 0;
var w: Number on replace { if (w == 0) then w = 300; realW = w - (if (isMobile) 0 else 16); x = realW / 2 ; };
var h: Number on replace { if (h == 0) then h = 400; realH = h - (if (isMobile) 0 else 36); y = realH / 2 ; };
Timeline { repeatCount: Timeline.INDEFINITE keyFrames: [ KeyFrame { time: 0.02s action: function () { x += dx; y += dy; if (x < 0 or x > realW ) dx = -dx; if (y < 0 or y > realH) dy = -dy; } } ] }.play();
Stage { width: bind w with inverse height: bind h with inverse scene: Scene { content: [ Text { font: Font { size: 16 } x: 10, y: 30 content: bind "width: {w}\nheight:{h}\nis mobile: {isMobile}" }, Rectangle { x: 10, y: 10 width: bind realW - 20 height: bind realH - 20 fill: Color.BLUE opacity: 0.5 }, Circle { centerX: bind x, centerY: bind y fill: Color.RED, opacity: 0.5 radius: 40 } ] } };
Update: Stage Controller hosted on Google Code, includes documentation for using the class. Click Here for a Java Web Start example.
This class allows you to "attach" some automatic behaviors to your app window (Stage). For example, you can make the window to stick to the edges of the screen with a simple... stickyBorders:true ... or select the borders you want to make sticky... ie. stickyLeft:true
You can persist the position and/or size of the window (with a simple persist:true, persistPosition:true or persistSize:true). You can anchor the window to the borders too (ie. anchorBottom:true). Enforce minimum and maximum sizes or enforce a specific size for the window or keep it in the middle of the screen, etc.
It can trigger two events: onResize and onMove... so, your app can obtain it screen position and size at any moment (demo, handling events).
There are many options and combinations.
Enjoy it ;)
Actualización: Ahora el Controlador de Stage es capaz de mantener la posición y/o tamaño de la ventana de la aplicación entre sesiones.
Esta clase permite definir comportamientos automáticos para la ventana de tu aplicación. Por ejemplo, puedes hacer que la ventana se "pegue" a los bordes de la pantalla con un simple... stickyBorders:true ... o seleccionar los bordes que quieres que sean "pegajosos"... ej. stickyLeft:true
Puedes hacer que la aplicación recuerde su posición y/o tamaño entre sesiones de uso (con un simple persist:true, persistPosition:true o persistSize:true). Puedes "anclar" la ventana a los bordes también (ej. anchorBottom:true). Forzar tamaños mínimos y máximos o un tamaño específico para la ventana... o mantener la ventana en el centro de la pantalla.
También puede gatillar dos eventos: onResize (si cambia el tamaño de la ventana) y onMove (si cambia de posición la ventana en la pantalla)... de esa manera la aplicación puede saber -en todo momento- en que área de la pantalla está localizada o que tamaño tiene (demo, manejando los eventos).
onResize: function(e):Void { println("resize to {e.width},{e.height} at {e.minX},{e.minY}"); } onMove: function(e):Void { println("moved to {e.minX},{e.minY} with {e.width},{e.height}") };
};
Stage { // bind Stage (window) to the controller width: bind cs.width with inverse height: bind cs.height with inverse x: bind cs.x with inverse y: bind cs.y with inverse
// on stage close, stores last position and size onClose: function() { cs.persistStage() };
Este ejercicio contiene 3 controles de barra que permiten ajustar:
1) El número de bolas rebotando en la ventana; 2) La transparencia de las bolas; 3) El radio de las bolas.
Cada nueva bola que se agrega, lo hace con un efecto (cambia el radio un par de veces) y luego continua rebotando entre los márgenes de la ventana. Si se aumenta el tamaño de la ventana, el area de desplazamiento aumenta, si se reduce, las bolas que se encuentran más alla del nuevo margen, regresan al centro de la ventana.
Un area de texto muestra el número de bolas en la ventana, el porcentaje de transparencia y el radio de los círculos.
Una instrucción importante es "canSkip:true", en el Timeline que actualiza la posicion de las bolas (y que por lo tanto, las redibuja). Esta instrucción evita que la CPU se sobrecargue de trabajo y solo realiza la actualización de las bolas si hay capacidad de procesamiento disponible. Intenten con unas 200 bolas y quiten el canSkip y veran como el programa se "pega".
// si cambia tamaño de la ventana // reposiciona los circulos mas alla del margen var maxX=250.0 on replace { circles.resetPos() }; var maxY=250.0 on replace { circles.resetPos() };
// seleccion numero de bolas var selector = SwingSlider { minimum: 0 maximum: 100 value: 0 vertical: false };
// transparencia de las bolas var transparency = SwingSlider { minimum: 0 maximum: 100 value: 50 vertical: false };
// radio de las bolas var radius = SwingSlider { minimum: 0 maximum: 40 value: 20 vertical: false };
// texto para desplegar valores var total = Text { font: Font { size: 18 } textOrigin:TextOrigin.TOP; };
// componente que contiene los circulos var circles = element { balls:bind selector.value; radius:bind radius.value; level:bind transparency.value / 100.0; display: total maxX:bind maxX maxY:bind maxY };
Stage { // si cambia tamaño de la ventana // actualiza variables con dimensiones width: bind maxX with inverse height: bind maxY with inverse
scene: Scene { content: [ circles, VBox { content: [ selector, transparency, radius, total ] } ] } }
// clase que extiende circulos class ball extends Circle {
// "sobreescribe" los parametros del circulo normal, // de manera de tener los valores en la nueva clase override var stroke = null; override var fill = Color.RED; override var centerX = 100; override var centerY = 100; override var radius = 10; override var scaleX; override var scaleY;
public var incx; public var incy;
// mueve el circulo en los incrementos de la instancia function move():Void { centerX += incx; centerY += incy; if (centerX<0 or centerX>maxX) then incx = -incx; if (centerY<0 or centerY>maxY) then incy = -incy; };
// efecto para cuando crea el circulo // cambia un par de veces de tamaño (como rebote) var dropIn = Timeline { repeatCount:5 autoReverse:true keyFrames: [ at (0s) { scaleX => 2.0; scaleY => 2.0 } at (0.3s) { scaleX => 1.0; scaleY => 1.0 } ] };
// al crear el circulo, dispara el efecto de rebote postinit { dropIn.play(); };
};
// clase que contiene a todos los circulos public class element extends CustomNode {
public var balls = 50.0; public var display = Text { }; public var maxX; public var maxY; // si cambia la transparencia public var level = 1.0 on replace { // actualiza la opacidad de todos los circulos for (obj in objs) obj.opacity = level; }; // si cambia el radio public var radius = 10.0 on replace { // actualiza el radio de todos los circulos for (obj in objs) obj.radius = radius; };
// arreglo que contiene todos los circulos var objs:ball[]; // colores que asigna a los circulos var colors:Color[]=[ Color.RED, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.PURPLE, Color.CYAN];
var i=0;
// agrega nuevo circulo al componente function addBall():Void { var ix=Math.random()*15 - 7; var iy=Math.random()*15 - 7; var circ = ball { centerX:maxX/2 centerY:maxY/2 incx: ix incy:iy radius:radius fill: colors[i mod sizeof colors] opacity:level }; insert circ into objs; };
// crea el componente con los circulos override function create():Node {
// chequea si debe agregar o quitar circulos Timeline { repeatCount:Timeline.INDEFINITE keyFrames: [ KeyFrame { time: 0.2s action: function():Void { display.content= "{sizeof objs} / {(level*100) as Integer}% / {radius}"; if (sizeof objs < balls) then { addBall(); i++; } if (sizeof objs > balls) then delete objs[0]; } } ] }.play();
// mueve los circulos Timeline { repeatCount:Timeline.INDEFINITE keyFrames: [ KeyFrame { time: 0.04s // para evitar que se sobrecargue de trabajo canSkip: true action: function():Void { for (obj in objs) obj.move(); } } ] }.play();
// retorna el componente con los circulos Group { content: bind objs };
};
// reposicion los circulos si excende el margen public function resetPos():Void { for (obj in objs) { var pos = obj.boundsInScene; if (pos.maxX > maxX) then obj.centerX = maxX/2 ; if (pos.maxY > maxY) then obj.centerY = maxY/2 ; } };
Esta es una variación del ejemplo anterior, que detectaba el tamaño de la ventana para ajustar el contenido (cómo descubrir el tamaño de la ventana). En este caso, fuerza dimensiones mínimas y máximas para la ventana.
Como vimos en el ejemplo anterior, la instrucción 'bind with inverse' permite iniciar el tamaño de la ventana unas ciertas dimensiones (300x300 pixeles), pero luego, las variables 'w' y 'h' reciben las variaciones del tamaño de la ventana, a través del mismo 'bind with inverse'. Esto, sumado a la instrucción 'on replace' (al definir las variables para el tamaño de la ventana), permite gatillar la validación del tamaño de la ventana.... y forzar su tamaño dentro de límites al asignar nuevos valores para las variables 'w' y 'h'.
En otras palabras, las variables 'w' y 'h' se hacen BIDIRECCIONALES... pues al modificar su valor, se afecta el tamaño de la ventana.... y al modificar el tamaño de la ventana, se actualiza los valores de las variables, con las nuevas dimensiones.
// borde horizontal de la ventana var bh=16.0; // borde vertical de la ventana (incluye titulo) var bv=36.0; // dimension minima de la ventana var minSize=Rectangle2D{width:200 height:200}; // dimension maxima de la ventana var maxSize=Rectangle2D{width:500 height:500};
// valida dimensiones de la ventana function validateSize():Void { if (w<minSize.width) then w=minSize.width; if (h<minSize.height) then h=minSize.height; if (w>maxSize.width) then w=maxSize.width; if (h>maxSize.height) then h=maxSize.height; println("ajusto ventana a {w} x {h}"); }
// tamaño inicial de la ventana var w=300.0 on replace {validateSize()}; var h=300.0 on replace {validateSize()};
Stage { title: "Ajusta a dimension de ventana" width: bind w with inverse height: bind h with inverse scene: Scene { content: { Circle { translateX: bind (w-bh)/2 translateY: bind (h-bv)/2 radius:bind if (w<h) then (w-50)/2 else (h-80)/2 fill:Color.RED } } } }
La instrucción BIND es una de las cosas interesantes de JavaFX Script. Esta permite declarar la DEPENDENCIA entre una variable y otros elementos del programa. Por ejemplo, si al declarar un circulo, se define que el color de este dependerá de una variable X, al cambiar el color asignado a X se produce la actualización automática del círculo en pantalla, sin necesidad de ordenar al programa que repinte.
Circle { radius:20 fill:bind colorcirculo }
Ahora bien, la instrucción BIND puede ir acompañada de la instrucción WITH INVERSE, por ejemplo:
var a=bind b with inverse;
Esto significa que cuando se cambie el valor de 'b' en algún lugar del programa, se asignará el nuevo valor de 'b' a 'a', pero también quiere decir que cuando se modifique el valor de 'a' también se traspasará el valor de 'a' a 'b'.
¿Qué utilidad puede tener esta instrucción? ... pues, por ejemplo, se puede usar para ajustar el tamaño de un círculo al tamaño de la ventana que lo contiene... o para conocer las medidas de la ventana y cuando se cambia su tamaño.
En el siguiente ejemplo, se usa 'bind with inverse' para asignar el tamaño inicial de la ventana (300x300 pixeles)... pero luego, cuando se ajusta manualmente el tamaño de la ventana, la misma instrucción 'bind with inverse' pasa de regreso el tamaño actualizado de la ventana a las variables 'h' y 'w' que originalmente definieron su tamaño (h=height=alto y w=width=ancho).
// tamaño inicial de la ventana var w=300.0on replace { println("ajusto ancho de la ventana a {w}"); }; var h=300.0 on replace { println("ajusto alto de la ventana a {h}"); };
// borde horizontal de la ventana var bh=16.0; // borde vertical de la ventana (incluye titulo) var bv=36.0;
Stage { title: "Ajusta al tamaño de ventana" width: bind w with inverse height: bind h with inverse scene: Scene { content: { Circle { translateX: bind (w - bh) / 2 translateY: bind (h - bv) / 2 radius:bind if (w < h) then (w - 50) / 2 else ( h - 80) / 2 fill:Color.RED } } } }