A partir del minuto 20 de este video hay unas demos con JavaFX, incluyendo (minuto 30) la herramienta para generar JavaFX (como la utilizada hoy para generar Flash). Se ve bastante interesante, especialmente la capacidad de generar versiones para distintos dispositivos, en el mismo proyecto. Esto quiere decir que, mientras desarrollas una aplicación JavaFX para el escritorio, puedes ir creando una versión para un aparato móvil, un netbook o un TV con JavaFX (con distintos elementos o distribución de esos elementos en la pantalla de cada dispositivo).
Video: El show de los "Juguetes" Java
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viernes, 5 de junio de 2009
viernes, 20 de marzo de 2009
Como crear juegos para móvil con Netbeans 6.5
Realmente, es increible lo fácil que resulta crear un juego para teléfono con Netbeans 6.5. De hecho, este tutorial demuestra como crear uno en ¡10 minutos! Vale la pena verlo y tenerlo en cuenta.
Blogger no me permite incrustar el video aquí, así que ahí les va el enlance (se ve mejor a pantalla completa): CLICK AQUI
- Crea tu propio juego para móvil. Hands on Lab6400 (pdf)
- Mobile Game Project.zip
- Guía para el GameBuilder de Netbeans
Blogger no me permite incrustar el video aquí, así que ahí les va el enlance (se ve mejor a pantalla completa): CLICK AQUI
- Crea tu propio juego para móvil. Hands on Lab6400 (pdf)
- Mobile Game Project.zip
- Guía para el GameBuilder de Netbeans
lunes, 23 de febrero de 2009
Cómo crear una aplicación móvil con JavaFX y Netbeans 6.5
Este video muestra lo sencillo que es crear y probar aplicaciones móviles desarrolladas en JavaFX script con Netbeans 6.5.
Básicamente, sólo tienes que crear una aplicación y luego indicar que la vas a ejecutar con el emulador.
Básicamente, sólo tienes que crear una aplicación y luego indicar que la vas a ejecutar con el emulador.
sábado, 6 de diciembre de 2008
JavaFX: Pelota 3D con sombra rebotando sobre video
Ok, solo para que vayan descubriendo el poder de JavaFX. Ayer yo no sabía NADA de JavaFX script. Luego de jugar unas pocas horas, ya tengo este ejemplo: Una "habitación" que tiene en el piso un VIDEO y sobre el cual rebota una bola de apariencia 3D, que incluso se aleja del frente de la pantalla y que proyecta una sombra que varia tanto en intensidad como tamaño dependiendo de la altura a la que se encuentra la bola.
Por ahora sólo les dejo el código. Más adelante postearé otro artículo con la explicación del mismo.
Atención: este ejemplo requiere el mediacomponent.jar entre los Libraries del proyecto. Si crean un proyecto demo basado en el SimpleMediaPlayer (incluido con Netbeans 6.5) y luego reemplanzan el código de Main.fx, la biblioteca mediacomponent.jar quedará incluida en el proyecto automáticamente. Si no, tienen que buscar donde se encuentra en su disco la biblioteca e incluirla entre los libraries del proyecto haciendo click con el botón derecho del mouse en Libraries (a la izquierda en Netbeans) y seleccionado Add Library... (ahí tienen que decirle donde está el archivo). Pero como les digo, lo más fácil es comenzar con un proyecto de ejemplo de mediaplayer y reemplazar el código de Main.fx por el código que incluyo a continuación:
Por ahora sólo les dejo el código. Más adelante postearé otro artículo con la explicación del mismo.
Atención: este ejemplo requiere el mediacomponent.jar entre los Libraries del proyecto. Si crean un proyecto demo basado en el SimpleMediaPlayer (incluido con Netbeans 6.5) y luego reemplanzan el código de Main.fx, la biblioteca mediacomponent.jar quedará incluida en el proyecto automáticamente. Si no, tienen que buscar donde se encuentra en su disco la biblioteca e incluirla entre los libraries del proyecto haciendo click con el botón derecho del mouse en Libraries (a la izquierda en Netbeans) y seleccionado Add Library... (ahí tienen que decirle donde está el archivo). Pero como les digo, lo más fácil es comenzar con un proyecto de ejemplo de mediaplayer y reemplazar el código de Main.fx por el código que incluyo a continuación:
package simplevideoplayer;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import com.sun.fxmediacomponent.*;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.effect.PerspectiveTransform;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.effect.*;
import javafx.scene.transform.*;
import javafx.scene.shape.Line;
var mediaUrl:String = "http://sun.edgeboss.net/download/sun/media/1460825906/1460825906_2956241001_big-buck-bunny-640x360.flv";
if(FX.getArgument("mediaURL")!=null) {
mediaUrl = FX.getArgument("mediaURL").toString();
}
def vidWidth = 1024;
def vidHeight = 576;
var X=0;
var Y=1;
var Z=0;
var VX=230; // perspectiva horizontal para video
var VY=376; // perspectiva vertical para video
var S:Number;
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
autoReverse: true
keyFrames: [
at (0s) {X => 100},
at (2.3s) {X => 924 tween Interpolator.LINEAR},
]
}.play();
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
autoReverse: true
keyFrames: [
at (0s) {Y => 100},
at (0.5s) {Y => 476 tween Interpolator.EASEIN},
]
}.play();
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
autoReverse: true
keyFrames: [
at (0s) {Z => 40},
at (10s) {Z => 100 tween Interpolator.LINEAR},
]
}.play();
Timeline {
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
autoReverse: true
keyFrames: [
at (0s) {S => 0.5},
at (0.5s) {S => 1 tween Interpolator.EASEIN},
]
}.play();
var mediaBox:MediaComponent = MediaComponent {
// set the media and make the component visible
mediaSourceURL : mediaUrl
visible:true
// the position and size of the media on screen
translateX: 0
translateY: 0
mediaViewWidth : vidWidth
mediaViewHeight: vidHeight
// determines if the control bar is below the media or on top with a fade in
staticControlBar: false
// make the movie play as soon as it's loaded
mediaPlayerAutoPlay: true
// set the volume
volume: 1.0
effect: PerspectiveTransform {
ulx: bind VX uly: bind VY
urx: bind 1024-VX ury: bind VY
lrx: 1024 lry: 576
llx: 0 lly: 576
}
};
// Currently these variables have to be set after the component is created
// Description to be displayed when the mouse is over the component
mediaBox.mediaDescriptionStr = "A well-tempered rabbit finds his day spoiled by the rude actions of the...";
// Duration to be displayed when the mouse is over the component
mediaBox.mediaDurationStr = "9:56";
// Title to be displayed when the mouse is over the component
mediaBox.mediaTitleStr = "Big Buck Bunny";
Stage {
title: "Simple Media Player"
scene: Scene{
width: vidWidth
height: vidHeight
stylesheets: [
MediaComponent.css_skins
]
content: [
mediaBox,
Line {
strokeWidth: 3.0
stroke: Color.BLACK
startX: bind VX
startY: bind VY
endX: 0
endY: 576
}
Line {
strokeWidth: 3.0
stroke: Color.BLACK
startX: bind VX
startY: bind VY
endX: bind VX
endY: 0
}
Line {
strokeWidth: 3.0
stroke: Color.BLACK
startX: bind VX
startY: bind VY
endX: bind 1024-VX
endY: bind VY
}
Line {
strokeWidth: 3.0
stroke: Color.BLACK
startX: bind 1024-VX
startY: bind VY
endX: bind 1024-VX
endY: 0
}
Line {
strokeWidth: 3.0
stroke: Color.BLACK
startX: bind 1024-VX
startY: bind VY
endX: 1024
endY: 576
}
Ellipse {
centerX: 0, centerY: 0 radiusX: 100 radiusY: 30
fill: Color.BLACK
opacity: bind S - 0.2
fill: RadialGradient {
proportional: false radius: 100
centerX: 0 centerY: 0
focusX: 0 focusY: 0
stops: [
Stop { offset: 0.0 color: Color.web("#333333", 1.0) },
Stop { offset: 0.4 color: Color.web("#444444", 1.0) },
Stop { offset: 1.0 color: Color.web("#FFFFFF", 0.0) }
]
}
transforms: bind [
Transform.translate(X , 476 + Z - 100 + Z / 2)
Transform.scale(S * Z / 100.0, S * Z / 100.0)
]
}
Circle {
centerX: 0 centerY: 0 radius: 100
stroke: Color.BLACK
fill: RadialGradient {
proportional: false radius: 100
centerX: 0 centerY: 0
focusX: 20 focusY: -50
stops: [
Stop { offset: 0.0 color: Color.WHITE },
Stop { offset: 0.85 color: Color.RED },
Stop { offset: 1.0 color: Color.BLACK }
]
}
transforms: bind [
Transform.translate(X , Y + Z - 100)
Transform.scale(Z/100.0, Z/100.0)
]
}
]
}
}
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